【峡谷情报营】S34赛季更新前瞻,峡谷地图、游戏体验全方位优化
十二月底马上就是新赛季了,王者也迎来了一波大调整,地图细节做得越来越好了,而且以后排位终于不会碰到全部撞位置的情况了,我今天就来一起看看新版的王者峡谷到底改得怎么样吧!
王者峡谷优化
首先是场景跟地形的整体优化,一是对抗路传送法阵的表现升级,不仅地形变了,传送特效也改了!不过也移除了闪影花的设定,但是可以传送到指定的友方防御塔或者兵线上面,如果传送的是小兵还能让这个小兵处于无敌状态。
二是发育路地形跟场景的优化,新版本的地图要比之前大上不少,而发育路更是宽阔起来,射手满满的安全感,并且用河道之灵换来了一只场景之外的红隼,资源把控更加偏射。
三是野怪出场的设定,比如豹子后面多了个山洞,小猪旁边除了多了山洞还额外升级了出场动画,从山洞里面钻出来,而赤甲也是加洞之后优化升级了出生动画。
其他野怪虽然没有表现方面的优化,但也有数值方面的相关调整,蜥蜴的攻击距离缩短了100码,移速减少了100码,但是攻击附有减速效果,其次是烈稚,跟蜥蜴一样新增了一个攻击减速效果,可以让目标移速降低10%,持续两秒,最后是蜥蜴与蔚蓝石像的脱战位置优化,解决了部分情况下脱战异常的问题。
然后是战场动态变化,策划按照游戏时间新增了三款峡谷“滤镜”,一是四分钟阶段受到河水跟原初之息的滋养,河道附近的草丛开出花朵。
二是十分钟阶段野区变暗,提醒玩家在这个关键节点要注意埋伏。
三是二十分钟阶段全图变暗,营造夜间决战氛围。
接着是兵线调整,一是对抗路小兵外形升级,武器变成了斧头,近战兵的攻击力增加了20点,远兵的攻击力则是增加了30点,两种小兵的法术防御都增加了60点,二是中路兵线,小兵外形同样升级,然后物理防御统一为360点且不再变化,三是所有分路移除金币兵以及经验兵,将四分钟前击败的额外收益平摊到三个小兵上,使得线上发育会变得更慢,然后前四分钟的兵线血量太高10%,但整体消耗速度却还是被策划提升了10%。
峡谷品质优化
一是防御塔的品质升级,有防御塔保护护盾的美术表现升级,前四分钟的防御塔保护机制对应的受击表现, 以及防御塔保护的受击反馈,包括伤害数字表现、受击特效、受击音效等等。
还有机关血条,优化增益减益的图标,并且血条还能跟着屏幕移动自适应下沉。
二是战绩页面优化,有战绩页面新增的信息展示,怪物目标圈的脱战预警显示,以及开局技能提醒换成英雄携带某项技能。
排位赛巅峰赛匹配优化
我们先来看排位赛,开始界面的位置优化了勇者积分的表现,新增一个排位赛智能提醒,以及想玩英雄的位置调整,想玩英雄的设置里面也增加了一个筛选功能,然后是巅峰赛,增加想玩英雄的设置模块,顺带优化了界面布局。
重点内容是新增了一个分路匹配,目前开放的时间段是每天晚上8点到11点之间,玩家可以提前选择分路参与排位,这个模式下我们需要提前设置两条分路,在分路设置里面有三个选择,分别是想玩、可玩以及不想玩,系统会优先按照我们“想玩”的分路匹配排位,其次按照“可玩”的分路进行后补,可以避免“不想玩”的分路进行匹配,选英雄阶段可以跟队友进行换路,但如果不换路且乱选英雄的话将会受到扣分的处罚。
其次还新增了智能ban人,主要目的是为了避免空房,还有荣耀战区优化,分为英雄战力、分路战力以及全能称号,还有图标表现,包括段位图标,以及小图标的升级优化。
基础体验优化
其实就是预下载功能将拆分为三块,一是登录游戏前将在wifi状态下自动开启边玩边下载模式,自动下载游戏资源,二是英雄界面,新增快捷下载按钮,不用的话就是原皮作战,三是部分系统和资源进入边玩边下。
以上就是本次峡谷地图和游戏体验的优化内容了,不知道大家喜不喜欢这波优化,小编个人是很喜欢这个排位组队优化的,终于不怕队友撞位置摆烂吵架了!